最近のこと

あっという間に10月も終わり明日から11月です。秋も深まり朝晩はかなり冷え込んできました...

こんな感じで季節が進んでいますね
週末のたびに行事があるのは相変わらずで、最近の息子のハマりごとは?


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ボウリング♪
学生時代にハマったことがありましたが...家族で行くと高い!
DBHに換算すると、けっこうな出費(笑)



そして、7歳の娘は七五三


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親バカなので写真撮りまくり(爆)
10月なのでちょっと早いかなと思いましたが、お天気も良く同じように七五三をしている方々がたくさんいました♪



で、肝心のDBHですが自粛中なので

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まだレベル90です(笑)
経験値CP中のカンストはチト厳しいかな?
スタートダッシュCPとおそらくあるであろう年末年始の3倍でダブルカンストさせたいのですが...どうでしょうか?

ステのベースには界王神アバターがあるのですが、徐々に効果が薄くなっていくはずです。
パワー8000の大台に乗せたくてトリプルカンストを目指しているのですが、もしかして届かないの?と心配になります(^_^;)

噂では女の子のステ引き継ぎは5分の1ではなく少し多いなんてことが聞こえてきます。
その辺りもクラスアップ時に確認できたらと考えています。

それでは今夜はハロウィン特別メニューらしいので...
ハロウィンパーティーって何するのか知ってます?
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GDM4弾 URは使えるのか?

またもやご無沙汰しておりますm(__)m

週末のたびに行事が入り、平日は仕事と検定の勉強?で忙しく、なかなかボタンを押す時間が取れていません。
また、個人的な理由からボタンを押すのを自粛しております。
復活できるのは11月に入ってからかな?

そんな状態なのでいまだに暗黒魔界編クリアできていません(>_<)
ネタは無いのですが、前回の記事にご質問を頂いていたのでネタにしてしまおうと(笑)



GDM4弾はSECのダーブラ、ターブルが話題ですが個人的には他のURも非常に優秀だと思っています。
私なりのURを使用した感想などをコメントしたいと思います...

まずはご質問のあったトランクスゼノSS3

HGD4-53 トランクスゼノ

アビリティひたむきな正義感は悟空少年期の被ダメ3000の変化版といった感じです。
攻撃を受ける際に相手のパワーが15000以上だと被ダメが3000、未満だと被ダメ6000までとなります。
連携アタックの場合は、1体でも15000以上なら3000になるようです。
CIの勝ち負けが関係ないのが悟空少年期との大きな違い...気絶やシルブレ、HEダウンなどの効果がある攻撃に対してCIにわざと負けなくても良いのがメリットかな?
しかもターブルの登場により、かなりの確率で相手のパワーが15000オーバーなので3000が発動します。

特にアビリティ自体にデメリットはありませんが、出しっぱなしにするのでCAAでダブルやフリーズを持っているか気絶無効ならもう少し使えたかも?

そんなことでもうひと押し足りない印象です。ユニットも不屈だとありきたりではないでしょうか?


お次は孫悟飯SS3

HGD4-25 悟飯

個人的には悟飯は潜在能力解放が最も強い状態と考えているのでSS3にしなくても...と思っています。まぁSS4出すためには仕方がないのかな?
どうせなら少年期でSS3にしてあげれば良かったのに(笑)

アビリティはZもあふれだす闘気も新効果です。ただどちらも他のキャラがいないと効果が薄いのが難点。
Zは天津飯や悟天といったZ持ちがいないと...自分だけ戦闘力が3000アップしてもねぇ
あふれだす闘気も他のキャラ依存なので...

今後、新たなZ持ちが登場すると活きてくるカードだと思います。


個人的にはかなりの高評価なピッコロ大魔王

HGD4-19 ピッコロ大魔王

与ダメ3倍はかなり効果が大きいと思います。その代わりアタッカーにするとラウンド終了時に被ダメ2倍となりますが、大会ではラウンド2以降の攻撃はどれも一撃必殺なことが多いので被ダメが2倍だろうと、場合によっては被ダメ半減だろうと関係ないのが現実(>_<)

まぁこのカードの本領が発揮されるのは、大会ではなく対COM戦です。
①各ミッションの1キルがやり易くなったこと(先行しなくても3倍は大きい)
②レベル上げのブウ5体でダメージがカンストするようになった!

特に②は嬉しいですね♪
まぁ経験値のアップは10~20程度ですけど(^_^;)


最後は地味にこれまでの常識を覆したトワ

HGD4-54 トワ

ドラゴンボールでは初と言ってもいいセクシー系お姉さま(爆)
セリフもオジサン達をドキドキさせてくれます、子供向けカードゲームでイイのか(笑)

さて、冗談はさておきリンクはヤバいでしょう!
これまでもダメージ軽減効果を無効化させるリンクはありましたが、1回限りのものばかり。なのに暗黒魔界の科学者は毎回効果があります!!
ナメックBSや女の子BSだけでなく、ターブルで強化された各アバターや与ダメ○倍キャラ達が単体で一撃必殺となっています!!!

ここまで来ると捌きやデッキというよりも勝負のCI一発勝負となってきてますね(^_^;)



今後はターブルの高パワーに対しては対策が入る可能性がありますが、他のURについては大丈夫でしょう。
そういう意味ではGDM4弾のURは長い間使えるのではないでしょうか?

GDM4弾アビリティ検証②

大変ご無沙汰しておりますm(__)m
もしかしたら、ブログ未更新の最長記録かもしれません...飲み過ぎで体調を崩していたわけではありません(笑)


シンバーウィーク後は、小学校の運動会、地区の体育祭と続き...9月は勤務先の中間決算期のため忙しく、上司の異動で歓送迎会が連続したハードな日々(>_<)
更にプライベートでの心配事も重なり全くボタンを押せていません...あっそういえば1度だけ大会で1回戦負けしてたなぁ(爆)


これまではボタンは押せてもブログを書けないということが多かったのですが、今回はガチで押せてません。
取り敢えず、貯めたネタがあるので...



まずは巨大化ピッコロ大魔王

HGD4-20 ピッコロ

ラウンド1の与ダメに応じてパワーが上昇します。

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与ダメ1000以上でパワー+5000
与ダメ5000以上でパワー+15000
中間でパワー+10000なのですが、5000と10000の境が良くわかりません?
中途半端なダメージを与えるのは、意外と難しい(笑)



お次はシュンシュンのダブルS

HGD4-CP8 シュンシュン

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ハルハルとで戦闘力+5000!
シュンシュンはラウンド3から戦闘力が2倍になるので後半の戦闘力勝負にはもってこいです。
ちなみにダブルSの戦闘力+5000は倍になりませんのでご注意を!


そして相方のハルハルの暴走

HGD4-58 ハルハル

ターブル等でパワー15000オーバーさせ発動すると...

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一撃必殺になります。ガードとダメージ軽減効果を無効化するのでこの与ダメです!!!



続いて悟空少年期のダブルS

HGD4-CP2 悟空

画像はありませんが、必殺技の与ダメ+5000!!!
URベジータ4の天性のダブルアタックとは何だったのでしょう?



GDM4弾のカードではありませんが、超ミラ

HGD3-SEC ミラ

神様やターブルで容易にラウンド2からパワー15000を超えます。
トワをリンクするとCIは遅くなり、ガードとダメージ軽減効果を無効化し、気絶しない相手には3倍ダメージとなり...

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これまた一撃必殺!!!
最近の超ボス以上はダメージ倍増効果を無効にしてくるのでここまでの与ダメは出ないかもしれませんが、ボスクラスや昔の超ボスなら一撃ですね♪



明らかにネタ不足で申し訳ありません。

気がつけば10月の三連休...ゆっくりプレイできるのはいつになるのやら(^_^;)
プロフィール

トシ

Author:トシ
息子と共に参加しているドラゴンボールヒーローズの大会やデッキ構築を日記にしてみました。

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